A vivência e a ludicidade precisam estar sempre presentes na aprendizagem. Recursos como um jogo de boliche, prendedores de roupas e outros que são materiais acessíveis a todos trazem ao ensino momentos de muita aprendizagem dentro de uma brincadeira.
Recursos tecnológicos como o cardboard (óculos para realidade virtual), levam os alunos para lugares distantes, além de estimular a curiosidade sobre seu funcionamento.
O uso correto das antigas brincadeiras, assim como das novas tecnologias trazem movimento e agilidade às metodologias de ensinar e aprender.











